Pesquera zuar lanza cuatro platos a base de pota «listos para comer»

Con tecnología de bolsas flexibles esterilizables los alimentos pueden durar hasta 3 años luego de su fecha de producción.

Zuar y pro-innóvate presentan sus productos en la semana de la innovación

Del 03 al 07 de Julio en la semana de la innovación organizada por el Consejo Nacional de Ciencia, tecnología e Innovación tecnológica (CONCYTEC), la pesquera Zuar en alianza con Programa Nacional de Innovación en Pesca y Acuicultura (PNIPA) y el Instituto tecnológico de producción, presento su proyecto de innovación tecnológica que consiste en nuevos productos hechos a base de ingredientes marinos.

Los platillos elaborados son presentados en bolsitas flexibles y están listos para comer, su contenido es sumamente nutricional, cuenta con Omega 3, no cuenta con ningún aditivo y es libre de octógonos.

Además tiene un tiempo de vida de 3 años a partir de la fecha de producción asemejándose a una conserva, señaló su representante el Ing. Alberto Salazar jefe de innovación.

Los cuatro nuevos productos lanzados están hechos a base de pota que tienen un valor nutricional alto, pueden ser consumidos por personas de todas las edades y son platillos tradicionalmente preparados en casa:

  • Tuco de pota
  • Picante de Pota
  • Cau-cau de pota
  • Arroz con mariscos

Modo de preparación

Este producto esta diseñado bajo el estilo «convenience food», es decir «listo para comer» por lo que el modo de preparación es simple, abrir el producto, servirlo, calentarlo en baño Maria o microondas y esta listo para consumir.

Por su puesto este producto también pude ser acompañado con alguna guarnición como el arroz o el camote.

Precios

Los precios de los platos que ofrece Zuar tienen un precio módico que varia de acuerdo al plato el tuco de pota tiene un costo promedio de 9 soles , mientras que el picante, cau-cau y arroz con mariscos 10 soles.

Estos productos aún no se encuentran a la venta ya que los investigadores se encuentra a la espera de la aprobación del registro sanitario para empezar la producción.

Concytec: feria por semana de la innovación presenta impresionantes proyectos tecnológicos

Del 03 al 07 de Julio se llevo acabo el evento más importante de la tecnología en el Perú.

El Lunes pasado el centro de convenciones de Lima abrió sus puertas a los visitantes de la feria por la semana de la innovación, un proyecto realizado año tras año por el Consejo Nacional de Ciencia, tecnología e Innovación tecnológica.

Toda una semana organizada con talleres, conferencias, charlas y exposiciones sobre los más innovadores proyectos tecnológicos que llegan de distintas partes del país, una experiencia única que permite a los investigadores dar a conocer la importancia de emplear la tecnología en las diferentes áreas.

«Este evento reúne a los principales actores de la ciencia, tecnología e innovación del país – investigadores, desarrolladores tecnológicos, empresarios, universidades y el gobierno central – para trabajar en conjunto y construir un ecosistema para el desarrollo productivo del país sobre la base de la investigación científica y desarrollo tecnológico», señaló el presidente de Concytec para Andina.

En la edición de este año se  abordaron diferentes ejes temáticos como la economía circular y el desarrollo sostenible para incorporarlos a diferentes tecnologías con el objetivo de generar alianzas y promover proyectos de la mano con otras entidades, ya que eso «genera mayores oportunidades de éxito» según menciono Mariela del Carpio representante del Concytec.

La Semana de la Innovación en Lima sin duda ha permitido que se presenten propuestas del tipo social o aplicadas a la salud, como en el caso de MABIS, un brasier que permite la detección temprana de alguna anomalía mamaria como neoplasias, tumoraciones o quistes.

Prototipo MABIS/ La Cuestión

Otra interesante innovación en el rubro de la alimenticio es el de la Pesquera Zuar un proyecto desarrollado con el propósito de mejorar la alimentación mundial a base de productos e ingredientes marinos que cumplen con los niveles establecidos de nutrición y que satisface las nuevas necesidades alimentarias.

Pesquera Zuar presenta sus productos en la semana de la innovación/La Cuestión

Así mismo se exhibió durante el evento un robot capaz de evaluar el desarrollo de cultivos de arándanos con la finalidad de obtener información certera del volumen de producción y madurez de este fruto, esto aportara a crear un proyección de alta precisión sobre el inicio de la cosecha masiva, esta investigación fue liderada por la Universidad Antenor Orrego de Trujillo.

Prototipo presentado en la semana de la innovación/La Cuestión

Muchos otros proyectos tecnológicos importantes e innovadores fueron presentados durante este evento a través de distintas actividades talleres y charlas, de esta forma se abre una ventana importante para trabajar en conjunto y construir un ecosistema para el desarrollo productivo del país sobre la base de la investigación científica y desarrollo tecnológico.

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Innovación tecnológica: científicos peruanos diseñan brasier que detecta el cáncer de mama de forma temprana y accesible

Desde un aplicativo Android y en 15 minutos es capaz de detectar las anomalías.

El cáncer de mama es la neoplasia más frecuente y el principal causante de la muerte de pacientes mujeres. En el Perú cada año se registran más de 6,860 casos, según el Ministerio de salud se estima que de cada 100 mil mujeres 28 sufren de esta enfermedad.

Con tan solo 55 años “Rosa”, como le llamaremos, ya padece de un cáncer de mama muy agresivo que no fue detectado de forma temprana, “no sé exactamente hace cuanto tengo esta enfermedad, sabía que algo estaba mal, pero por falta de recursos no pude atenderme”.

Con esperanza para muchas mujeres, la señora Rosa visitó la feria por la Semana de la Innovación organizada por Concytec, donde un proyecto de innovación tecnológica busca aportar a la lucha y contribuir en la detección temprana y accesible del cáncer de mama.

Entrevista a investigador principal de MABIS/ La Cuestión

En una destacada iniciativa desarrollada por un grupo de investigadores de la Universidad Católica de San Pablo de Arequipa, se ha creado un innovador producto llamado MABIS (Microwave Analyzer for Breast Imaging System), un brasier equipado con tecnología de detección de microondas para el escaneo de imágenes mamarias. Este sistema revolucionario tiene como objetivo detectar anomalías mamarias de 4 milímetros a más de forma fácil, económica y accesible, con el propósito de facilitar la detección temprana del cáncer de mama, una de las neoplasias más comunes en las mujeres peruanas.

¿Cómo funciona?

Este brasier cuenta con un sistema operativo similar a la de un radar y funciona a través de sensores electromagnéticos, se coloca al paciente el brasier y en un promedio de quince o veinte minutos se obtienen resultados.

“Este sistema es un radar de campo cercano. Tiene, básicamente, las mismas partes de un radar, transmite por sensores electromagnéticos y recibe el reflejo de algún tipo de anomalía que pueda encontrar. Esta anomalía me puede dar la posición y el lugar de donde se encontraría, en tan solo quince o veinte minutos”.

Investigador Ebert San Roman.

Los datos obtenidos de la prueba deben ser compartidos con los médicos especialistas en línea, como radiólogos y oncólogos, para que puedan realizar un diagnóstico y tratamiento adecuado. 

“Nuestro objetivo del proyecto es llevar esta tecnología y que pueda ser empleable, en postas médicas, en lugares deprimidos de nuestro país, donde no se cuentan con tecnologías, ni médicos especializados” detalló el investigador.

Actualmente, el prototipo funcional de MABIS se encuentra en pruebas clínicas en el Irén Sur en la UCSP, el equipo de investigadores ha buscado el apoyo del DIGEMID (Dirección General de Medicamentos, Insumos y Drogas) y del Ministerio de Salud para obtener los permisos necesarios y masificar este producto en todo el país.

El objetivo final del proyecto es no solo llevar esta tecnología a áreas desfavorecidas y deprimidas del país, sino también implementarla en diferentes áreas de la salud, incluyendo aquellas donde la cantidad de equipos médicos disponibles no es suficiente para atender la demanda de pacientes o casos potenciales de neoplasias mamarias.

Anomalía detectada en seno/Foto: Andina Noticias

Cómo nació esta innovación

La idea nace hace 5 años cuando los investigadores de la Universidad San Pablo de Arequipa, liderados por Ebert San Roman, se encontraban en la búsqueda de las líneas de investigación que querían seguir. 

De allí nació el interés por innovar con un proyecto que vele por el bienestar de las personas y sobre todo ser un soporte para las mujeres.

“Lo que vimos fue que, realmente había indicios para pensar que se podía hacer un sistema con tecnología de radiofrecuencia y microondas, que podía escanear y hacer un nuevo sistema de tamizaje” señaló el científico.

Cabe destacar que esta tecnología comenzó a investigarse en los años 80´ pero, al haber tecnologías mejores en otros países de primer mundo como Estados Unidos o Canadá, se descartó, ya que los resultados no son tan avanzados como otras tecnologías pero, en nuestro país es una valiosa herramienta.

“Para nosotros, con el avance tecnológico, es posible obtener un producto de bajo precio, como es este, y que pueda detectar, para nosotros, una resolución bastante buena, que es de 4 milímetros” resalta.

Pacientes como “Rosa”

“El caso de la señora Rosa es un caso que puede ser un caso típico de una mujer que no tiene acceso a un servicio médico adecuado”.

Aunque el cáncer de mama sea la segunda neoplasia que cobra más vidas de mujeres en el Perú, lamentablemente, los servicios oncológicos están colapsados en las ciudades principales y en otros lugares son inexistentes. 

Los pacientes oncológicos como “Rosa” viven angustiados por saber cómo se encuentran, usualmente presentan síntomas o detectan las tumoraciones pero, debido a la falta de atención médica, si no se detecta a tiempo puede ser mortal. 

“Ella ha sufrido un tratamiento de quimioterapia, y ya le han hecho una mastectomía a uno de los senos, y aún sigue tomando pastillas, pero no sabe exactamente si realmente está creciendo o no está creciendo la tumoración. Y esto podría ayudarlo. Es más, podría ayudar al seguimiento de casos de quimioterapia o radioterapia para hacer lo que se llama medicina de precisión y un tratamiento especializado” comenta el investigador Ebert quien platicó con la señora Rosa.

¿Cuándo estará en los centros de salud?

«En primer lugar necesitamos el permiso del DIGEMID y después el apoyo, si es posible, obviamente del Ministerio de Salud para poder masificar este producto, ¿no? y tenerlo, pues, no solamente en las partes deprimidas del país sino también en las áreas de la salud en general, en ciudades como esta(Lima) donde no existe la suficiente cantidad de equipos para poder atender a la cantidad de pacientes o posibles casos de neoplasias.»

Sin duda desarrollo de un brasier que detecta el cáncer de mama representa un avance significativo en la detección temprana de esta enfermedad, brindando una solución accesible y de bajo costo para las mujeres peruanas que carecen de acceso a servicios médicos adecuados. Con MAVIS, se espera reducir la angustia de muchas mujeres que enfrentan dificultades para obtener un diagnóstico preciso y oportuno, al tiempo que se promueve la medicina de precisión y un tratamiento especializado basado en datos confiables y rápidos.

El proyecto MAVIS demuestra cómo la innovación tecnológica puede ser una poderosa aliada en la lucha contra el cáncer de mama, ofreciendo esperanza y mejorando la calidad de vida de las mujeres en Perú.

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Instituto Nacional del Niño de San Borja usa realidad virtual e impresión 3D para el tratamiento de pacientes

Especialistas han atendido a más de 120 pacientes usando la impresión 3D.

Ingenieros y médicos juntan esfuerzos en el Instituto Nacional del Niño de San Borja (Insnsb) con el uso de tecnologías novedosas para el tratamiento de los pacientes, de las que destacan la impresión 3D y la realidad virtual como soporte para procedimientos prequirúrgicos, habiendo ya atendido a más de 120 pacientes.

José Luis Cáceres Albán, encargado del área de ingeniería biomédica en el laboratorio Innovación Tecnológica y de la impresión 3D para el planeamiento quirúrgico, explica que pese a que a nivel internacional el uso de las herramientas data de hace tres o cuatro décadas, en el Perú se puede tomar como algo innovador.

«Aquí data de 2018-17 con algunos institutos. Al día de hoy, el Instituto nacional en San Borja de lidera con alta tecnología esta aplicación en beneficio de los pacientes».

El laboratorio, que funciona desde diciembre, consolidó las tecnologías, que se han ido implementando desde hace cinco años, dentro un espacio para el desarrollo y la investigación de las mismas. Pero, ¿Qué es la impresión 3D?

Presentación en la feria tecnológica Innolab Salud del Hospital del niño de San Borja

La herramienta permite crear y modificar objetos tridimensionales. En el área de la medicina, el ingeniero biomédico brinda el soporte para familiarizar al médico con lo que enfrentará en la sala de operaciones de manera anticipadas.

“Semanas antes, días antes, puede ver la anatomía, estudiarla, discutir con su equipo clínico el plan de abordaje, entre otras cosas para poder finalmente tener un resultado mucho mejor. La tecnología 3D tiene más de tres años en el instituto, hemos atendido a más de 120 pacientes y al día de hoy pertenece al laboratorio y, como le comentaba, ya se institucionalizó dentro del laboratorio de innovación tecnológica. Sin embargo, la experiencia data de mucho antes”.

José Luis Cáceres Albán

En ese sentido, Cáceres destaca que el uso de la impresión 3D brinda un soporte a los cirujanos para abordar operaciones de manera más efectiva.

El Instituto nacional del niño de San Borja es un establecimiento de salud especializado en cirugía de alta complejidad. Tener esta herramienta ayuda a los cirujanos a poder abordar un caso de manera más cercana, más inmersiva, más certera, más precisa, porque ya tienen la anatomía o la patología en sus manos y complementa el diagnóstico hecho por imágenes que está en un plano bidimensional de una tomografía o resonancia.

Sin embargo, el ingeniero biomédico advierte que si bien la impresión 3D ayuda a los cirujanos antes de operar, no se aplican a todos los casos, sino a los complejos para poder tener un mejor resultado.

La impresión 3d ayuda a los cirujanos a percibir todo lo que van a operar, pueden tener desde la especialidad de cabeza cuello maxilofacial, cardiovascular, neurocirugía, traumatología, entre otros. Es muy importante destacar que este tipo de tecnologías no se aplican en todos los casos, sino los complejos para poder tener un mejor resultado, un resultado más preciso, exacto, previsible en beneficio de su paciente.»

¿Cómo imprimen una imagen?

Cuando a un paciente se le identifica que necesita un abordaje complejo con uso de las tecnologías como medio de apoyo se lleva a cabo una serie de pasos hasta llegar a la impresión del área solicitada.

El médico tratante presenta una solicitud al laboratorio que recibe el médico radiólogo, este discute con el especialista acerca del caso a tratar y el plan de intervención, que es la estructura que se desea imprimir o visualizar en realidad virtual.

Una vez se adquieren las imágenes médicas, ya sean de una tomografía o resonancia magnética, pasan por un proceso de segmentación 3D, el cual básicamente es aislar la región de interés del especialista para convertirla de algo bidimensional a tridimensional; es decir, pasa a la impresión o realidad virtual, donde trabaja el ingeniero biomédico en el control de calidad, parámetros de impresión, tecnologías y materiales, etc.

«Luego del control de calidad, se discute con el médico especialista si es que hay un diseño que va intervenir dentro del procedimiento quirúrgico; por ejemplo, moldes para craneoplastía, luego vuelve a validar el radiólogo y se le entrega al médico especialista el objeto tridimensional. Esta impresión no es algo tan fácil como dar un clic o dos y se manda, no, aunque lo pareciera», señala Cáceres.

Retos de la impresión 3D

A la hora de usar las nuevas tecnologías, los ingenieros enfrentan también desafíos que requieren ciertas habilidades, así como conocer qué materiales usar dependiendo de las estructuras anatómicas a imprimir. «Se puede necesitar de uno a siete materiales dependiendo del nivel de realismo que se desee obtener. Hay estructuras anatómicas que involucran vasos, músculos, estructuras óseas, partes blandas, etc, por lo que hay que tener cierta experiencia y habilidades para poder definir qué material es compatible con cual, los parámetros de impresión u optimizar de tal manera que no te consuma todo el día porque hay otros pacientes que atender», explica el encargado del área de ingeniería biomédica del laboratorio del Instituto de San Borja.

Cáceres detalla que muchas veces tienen que coordinar diversas tecnologías, debido a que, por ejemplo, algunas arterias coronarias de bajo calibre no suelen reproducirse de manera fidedigna en la impresión. En esos casos, se recurre a la inteligencia artificial. «Se complementan las tecnologías, no todo se puede imprimir, no es que el paciente tiene un resfriado y se imprime todas sus vías aéreas superiores e inferiores, no es así. Hay un criterio por detrás donde participa un equipo multidisciplinario: radiólogo, médico especialista, ingeniero biomédico, para determinar la decisión final.

Tamaño de los objetos que pueden ser impresos

Debido a que el Instituto Nacional de Salud del Niño de San Borja atiende anatomías pediátricas, no son tan grandes y ello permite que las impresoras cumplan las expectativas del hospital. «Si tuviéramos anatomías de adultos o parrillas costales más grandes, órganos más grandes, tendríamos que escalar nuestro volumen de impresión, con máquinas mucho más grandes, con dimensiones que vayan acorde a la anatomía real. Entonces, por el momento estamos bien con las impresoras que tenemos y si escalamos, va a ser por un tema de producción, ya no anatomías tipo órganos, sino de dispositivos personalizados como lo son las prótesis. Para miembros inferiores y superiores se necesita más discreción».

¿Qué depara el futuro?

La impresión 3d aún está en fase medianamente inicial en el país, los ingenieros biomédicos del Insnsb usan plástico o resina, en una curva de aprendizaje que le costó al hospital para llegar al nivel de complejidad en el que trabajan hoy. Sin embargo, grandes clínicas en el mundo usan otros materiales en el proceso. «Al día de hoy, clínicas top a nivel mundial imprimen metal adentro, prótesis personalizadas de cadera, rodillas, platos craneales impresos en metal, personalizados a la medida del paciente en sus instalaciones. Imprimir metal, imprimir otro polímero como BIC son pasos a seguir muy prometedores para evitar el tema de la exportación y todos los trámites que esta conlleva, hacerlo personalizado. Luego está el tema de imprimir algo más biológico, que aún está en fase de investigación, como es la bioimpresión».

El Hospital del Niño de San Borja aún tiene muchos kilómetros por recorrer en el campo de la impresión 3D, mientras tanto los entes regulatorios, privados, así como las empresas conversan, y los especialistas aprenden en paralelo para una mejor atención a los pacientes.

Beneficios del uso de la impresión 3D

  • -Disminución de tiempo de anestesia
  • -Proceso más exacto en términos de gestos quirúrgicos, porque ya saben por dónde abordar, qué dirección tomar.
  • -Volumen de sangre perdido es mucho menor porque al reducir el tiempo de cirugía se reduce el volumen de sangre perdido, entre otros factores beneficiados por el paciente.
Uso de la Realidad Virtual como herramienta alternativa

Josué Caycho, ingeniero de sistemas del Área de sistematización del Instituto Nacional de Salud, es especialista también en el uso de la realidad virtual en el hospital. Él contó para La Cuestión que la institución usa la realidad virtual como una alternativa a la impresión 3D en el análisis prequirúrgico, con la ventaja de poder trabajar con tamaños muy grandes a diferencia de la anterior herramienta.

Asimismo, la tecnología permite hacer una distribución diferente en colores y texturas, donde se puedan visualizar diferentes tejidos, órganos y huesos de los pacientes, lo que permite al médico tener otra opción para analizar el área que desea operar, para así tener una mayor certeza y eficacia a la hora de la intervención, explicó el especialista.

«Esta tecnología se viene usando desde hace unos cuatro meses aproximadamente. Se ha iniciado con la impresión 3D y la realidad virtual ha sido un acompañamiento, como una opción distinta para poder tener este análisis prequirúrgico de los médicos».

José Luis Caycho

En cuanto a los costos para ofrecer la herramienta en el Insnsb, Caico señaló que una vez se cuentan con los equipos, cualquier modelo que se desee implementar solamente se cargan dentro de los visores 3D y de ahí se pueden visualizar. Sin embargo, la diferencia en 3D es que, por ejemplo, no consta con el uso de diferentes impresoras, solo se cargan los modelos y los modelos se pueden visualizar usando los lentes, sea el tamaño que sea o sean las diferentes estructuras que se necesiten.

Beneficios en los pacientes el uso de la realidad Virtual

Además de servir como herramienta para el análisis prequirúrgico, los médicos lo utilizan para acompañar a los pacientes.

“Nosotros somos un hospital pediátrico y dentro de ello tenemos nuestros pacientes oncológicos. Cuando ellos pasan por una quimioterapia, que es un proceso doloroso para ellos, lo que se realiza es colocarle los visores y dentro de los visores ellos pueden visualizar videos o estar dentro de un juego que les permita desconectarse por un momento de las actividades que les están realizando, por ejemplo, les pueden estar poniendo un catete, una vía, los pueden estar inyectando y de esa forma ellos ya no sentirían mucho el dolor”, afirmó Caycho.

En esa línea, el uso de la realidad virtual en pacientes cuando están siendo tratados disminuye el estrés, dolor y genera más tranquilidad en los pacientes al momento de la intervención.

“Sucede estos trabajos con ellos cuando vuelven a otra quimioterapia, ellos ya andan con una mejor disposición, para ellos quizá sea un juego, alguna película o están sumergido en su historia favorita. Pero en realidad lo que se está realizando con los visores es que puedan tener un tratamiento más llevadero a la hora que están realizando este proceso que les va permitir sanarse”.

A nivel internacional ya se usa esta tecnología, al igual que en otros hospitales del Perú, pero lo usan para los análisis.

“Dentro de psicología, por ejemplo, le ponen los visores y corren ciertos programas para que puedan ver y diagnosticar a los niños con TDH, y por otro lado usan como dinámica que ayude a mejorar las actividades motrices. Sin embargo, para análisis preoperatorio, al menos en el Perú todavía no lo hemos verificado”.

Mirada al futuro

Por otra parte, el ingeniero del área de sistematización del Hospital de San Borja, otra ventaja es poder hacer simulaciones preoperatorias, con lo que los médicos podrán tener la mejor observación antes de realizar una intervención.

“Tengo entendido que en los países de Europa y algunos de Asia, realizan estas simulaciones para las personas que recién se están integrando al tema quirúrgico y de esa forma pueden ir mejorando sus habilidades. ¿Qué se gana con esto? Además de la mejora de habilidades, disminuye también que pueden estar utilizando animales para poder hacer las operaciones y de alguna forma hace más llevadera el que nuestro ecosistema mantenga estos seres vivos”, añadió.

Alianzas estratégicas

El laboratorio del Instituto Nacional de Salud del Niño San Borja en sus áreas de impresión 3D, inteligencia artificial y realidad virtual trabajan en colaboración con convenios interinstitucionales con universidades, entre ellas, la Universidad Continental, la UTEC y la Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP), para brindar oportunidades de aprendizaje a alumnos de últimos ciclos con estas tecnologías y beneficiarse de los proyectos de investigación que surjan mediante este convenio.

FERIA INNOLAB SALUD

La feria tecnológica organizada por el Hospital del niño de San Borja presento una serie de innovaciones tecnológicas como inteligencia artificial (IA), realidad virtual, robótica e impresión 3D.

Todas estas herramientas aplicadas en la atención medica brindada a los niños y adolescentes con casos de patologías complejas que se presentan en el hospital.


Avid Román Gonzalez: “Los países en vías de desarrollo, como el nuestro, también podemos incursionar en temas espaciales»

El ingeniero peruano, que ha alcanzado el reconocimiento de la Sociedad de Sistemas Electrónicos y Aeroespaciales por su contribución a la tecnología espacial.

Han pasado ya muchos años desde que Avid Roman Gonzales soñaba con el espacio y con ser astronauta. Hoy, como ingeniero electrónico y de sistemas con una maestría en Automatización Industrial y Humana, y un doctorado en Procesamiento de Señales e Imágenes, ha dejado en alto el nombre del Perú tras su participación en distintas misiones, “Muy cerca mío había ingenieros que trabajaban con partes del Curiosity, este Rover(Astromovil) que fue enviado a Marte con una misión principalmente de la NASA”, ”, comentaba Avid sobre su experiencia en la agencia espacial francesa.

Hoy Román Gonzales, un peruano como pocos, soñador y perseverante, el primer latinoamericano en recibir el AESS Early Career por su contribución a la tecnología espacial. En exclusiva con La Cuestión, detalla sus experiencias como profesional y la importancia de su carrera para el Perú.


 ¿Cómo nació su interés por el tema? ¿Desde qué edad comenzó a interesarse por el espacio?

Desde muy pequeño. Cuando yo era un niño recuerdo que en la televisión se hacían reportajes, sobre cómo el hombre había llegado a la Luna, ello me motivó a soñar con ir al espacio o ser astronauta y ese sueño es el que me ha ido moviendo. En algún momento vi lejano ese sueño porque acá en el Perú no tenemos una carrera de Ingeniería Aeroespacial. Sin embargo, pude estudiar Ingeniería Electrónica, lo que me pudo acercar a este sueño y fue así como mi pasión nunca se perdió.

Ha pasado el tiempo y se puede decir que ha cumplido su sueño porque ha colaborado con, por ejemplo, la agencia espacial francesa, el centro de aeroespacial alemán. ¿Podría contarnos sobre su trabajo en estas agencias?

He tenido la oportunidad de estudiar una maestría en el extranjero y un doctorado en el Centro Nacional de Estudios Espaciales de Francia (agencia espacial francesa) me acercó un poco más a este sueño. El doctorado lo hice en un proyecto multi institucional; es decir, participó la Télécom ParisTech, que es la universidad en la que me titulé de doctor, la agencia espacial francesa, y el Centro Aeroespacial alemán en un proyecto que me permitió estar aproximadamente un año en cada uno de estos lugares (un año en Telecom, en la agencia espacial francesa y uno en el Centro Aeroespacial alemán). Pude conocer cómo trabajan los franceses y alemanes.

Te puedo contar que, en el Centro Nacional de Estudios Espaciales de Francia, aunque me dedicaba a los proyectos relacionados con imágenes satelitales (mi doctorado es el procesamiento de señales e imágenes), muy cerca mío había ingenieros que trabajaban con partes del Curiosity, este Rover que fue enviado a Marte con una misión principalmente de la NASA, pero que se realizó en colaboración con otras agencias, entre ellas, la agencia espacial francesa, con algunos componentes. En el caso del Centro Aeroespacial alemán, también trabajaba en imágenes satelitales, pero en el edificio del costado estaba el centro de operaciones desde donde se comunicaban con la Estación Espacial Internacional. Realmente son experiencias únicas que tengo como recuerdo de ese paso por las agencias espaciales, el sector espacial es bastante amplio.

Su campo de especialidad es el procesamiento de las imágenes satelitales. ¿Podría explicar cómo funcionan las imágenes satelitales y qué rol cumple?

El rol que cumplen es muy importante porque las podemos usar para diferentes aplicaciones. En el Perú tenemos el satélite Perú SAT, que está orbitando la Tierra y tiene una cámara que va tomando fotografías de nuestro planeta, pero principalmente áreas de Perú. Estas imágenes las usamos en diferentes aplicaciones, como en desastres naturales. En la gestión post desastre, las imágenes satelitales nos ayudan a dimensionar cuáles son las zonas afectadas, porque nos da una visión global de toda el área, cuáles son el tipo de ayuda que podemos llevar y por dónde llevarla. Otro ejemplo es en la deforestación, con las imágenes satelitales podemos monitorear las zonas; de igual manera podemos ver cómo la minería ilegal va consumiéndo áreas de la Amazonía; podemos ver la calidad de agua; ver temas de seguridad nacional, como el control fronterizo, la identificación de pistas clandestinas de aterrizaje o temas de Agricultura, como la Agricultura de Precisión, donde combinamos imágenes satelitales con las de los drones para entender el tema de los cultivos

En el Ciclón Yaku, ¿las imágenes satelitarias formaron parte del monitoreo de este fenómeno climático?

Así es, cuando hablamos de imágenes satelitales, tenemos que tener en cuenta que hay diferentes tipos de imágenes. Podemos tener las imágenes ópticas, imágenes del tipo radar y, en cuanto a satélites, tenemos diferentes tipos de satélites. Hay satélites de observación terrestre, de telecomunicaciones y los meteorológicos. Estos últimos son justamente los que ayudan a enviar información, entre ellos, imágenes que nos puedan permitir hacer un análisis de este tipo de fenómenos para estudiarlos y monitorearlos.

Buscan lugares geográficos alrededor del mundo que tengan características parecidas a las de Marte./ Foto: La República

¿Cómo se desarrolló la simulación de la misión a Marte a la que fue invitado por 15 días? Sobre este proyecto, que fue en el 2014 por la Mars Society.

Las agencias espaciales, principalmente NASA de Estados Unidos, planean enviar astronautas a Marte y, cuando la humanidad logre ese objetivo, esas personas van desarrollar ciertas actividades allá, que deben estar planificadas, entrenadas y ensayadas. No van a ir a improvisar y por ello tienen que entrenar aquí en la tierra.

Por ello, hay diferentes organizaciones, siendo una de ellas The Mars Society, que tienen laboratorios análogos. Buscan lugares geográficos alrededor del mundo que tengan características parecidas a las de Marte. The Mars Society tiene una base en los desiertos de Utah y la idea hacer misiones análogas en estos territorios; vale decir, misiones de simulación, exploración de Marte. The Mars Society trabaja durante años llevando bastantes investigadores para experimentar su simulación y, en el caso mío, postulé en 2003 a una de estas misiones análogas, tuve la suerte de ser seleccionado y conformar un equipo internacional. Sé que varios compatriotas peruanos han ido en equipos de puramente peruanos. Sin embargo, yo tuve la oportunidad de participar de una misión internacional, que sea nacional puramente de peruanos o que sea internacional, obviamente cada una tiene sus ventajas y desventajas.  

En mi caso, pude trabajar dentro de la misma tripulación con investigadores de la NASA, pude aprender bastante de los investigadores de Suiza y yo también compartí experiencia de lo que llevaba en ese momento, que era la experiencia de trabajo en la agencia espacial francesa y el Centro Aeroespacial alemán. Estuvimos por 15 días para poder hacer la experimentación que cada uno llevaba, cada miembro de la tripulación llevó un proyecto de investigación para desarrollar y al mismo tiempo un proyecto en conjunto. Fue realmente interesante, al final recibimos la visita de National Geographics, que nos hizo un pequeño reportaje para conocer la misión, los resultados que obtuvimos y todo eso fue plasmado en un artículo científico publicado en 2015.

Sabemos también que hace poco obtuvo el mérito a la carrera temprana en el 2022 AESS, gracias a su contribución a la con la tecnología. ¿Cómo se siente al recibir este premio ser reconocido por su trabajo?

Fue muy motivador porque es un premio que brinda la I Triple A a través de su sociedad de sistemas electrónicos aeroespaciales a la carrera temprana; es decir, a profesionales menores de 40 años y que en ese tiempo hayan tenido una trayectoria importante. Este premio es a nivel internacional y fue satisfactorio por diferentes motivos. Uno, porque soy el primer latinoamericano en recibirlo, anteriormente han sido europeos o estadounidenses, y en segundo lugar, porque es en temas espaciales.

Muchas personas podríamos pensar que el tema espacial es algo que está reservado para los países desarrollados.

De repente uno piensa en ir a la luna o ir a Marte y efectivamente uno piensa en Estados Unidos o en Rusia o en China o en Europa. Sin embargo, creo que los países en vías de desarrollo, como el nuestro, y los latinoamericanos también podemos incursionar en temas espaciales, y lo venimos haciendo.

Desde que regresé a Perú, repatriado por Concytec (Consejo Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación Tecnológica) en 2014, vengo promoviendo el tema del trabajo aeroespacial. Si bien es cierto que aquí muchas personas podrían pensar que nosotros, siendo un país principalmente minero, agricultor o ganadero, o que nos dedicamos al turismo, el tema espacial no es nuestra prioridad. Pero, la tecnología espacial nos puede ayudar en estas actividades: tenemos imágenes satelitales en aplicación de Minería, en la Agricultura de Precisión, monitoreo de cultivos, en turismo.

La tecnología espacial nos puede ayudar a mejorar en nuestras actividades principales. En ese sentido, todo lo que he desarrollado desde 2014 hasta la actualidad ha sido valorado de manera internacional y eso me haces sentir muy satisfecho porque lo poquito que podemos estar haciendo aquí es valorado a nivel internacional.

¿Cree usted que la aeronáutica tiene futuro en el Perú? ¿Hay talento peruano para incursionar en este sector?

Claro que sí, el interés en temas espaciales se incrementa año tras año. La Pontificia Universidad Católica del Perú lanzó los primeros Nano satélites peruanos en 2013, luego la Universidad Nacional de Ingeniería hizo lo mismo en 2014 y la Universidad Alas peruanas, existe un punto de partida, tanto de profesionales como de estudiantes, por temas espaciales. Pero nuestra historia con el espacio no empieza ahí, podríamos remontarnos a épocas de Pedro Paulet, finales de los 1800 e inicios de 1900, con este ingeniero que desarrolló su propuesta del avión torpedo, que es reconocido a nivel internacional por sus contribuciones en los sistemas de propulsión.

Asimismo, tenemos una agencia espacial, que es Conida (Comisión Nacional de Investigación y Desarrollo Aeroespacial), que tiene más de 40 años, y puede que se le conozca ahora último desde que tenemos el satélite del Perú SAT, pero en sí tenemos más de 40 años con esta agencia espacial y que desde sus inicios ha venido trabajando, al inicio con prácticas de cohetería, con convenios con la NASA. La NASA venía a Perú a hacer pruebas de cohetería. El interés crece a nivel profesional, en estudiantes, y aunque actualmente no tenemos una carrera de Ingeniería Aeroespacial, la idea es que en un futuro podamos tenerla porque el interés aumenta y, como un pequeño pasito, hemos dado la creación del primer curso de introducción a sistemas espaciales, dentro de la Carrera de Electrónica en la Universidad Nacional tecnológica de Lima Sur (UNTELS). Ese es un primer paso y esperemos que muy pronto podamos crear una carrera de Ingeniería Aeroespacial, que no necesariamente tiene que ser de la UNTELS, puede ser una carrera conjunta entre diferentes universidades, como la carrera de Ingeniería Biomédica dada en colaboración entre la Universidad Peruana Cayetano y la Pontificia Universidad Católica del Perú. Lo mismo puede pasar con Ingeniería Aeroespacial, podemos unir esfuerzos entre diferentes universidades para brindar esta escuela profesional.

Sabemos que usted es fundador la empresa Be Tech y labora como docente de la Universidad Tecnológica de Lima Sur, ¿tiene algún proyecto para sus estudiantes o personal con objetivos a futuro en el desarrollo de esta profesión en el Perú?  

Personalmente les digo a mis estudiantes que aquellos apasionados en un tema aprendan sobre ello. Y muchos estudiantes me pueden decir “profesor si yo me dedico a temas aeroespaciales ¿dónde voy a conseguir trabajo? Acá no hay campo de acción. De repente nuestra agencia espacial existe desde hace más de 40 años, pero no es muy grande, no debe haber muchos puestos de trabajo”.

Y yo a mis al estudiante les digo: “¿y por qué se cierran solo en un campo laboral a nivel Perú”. Hoy que vivimos en un mundo globalizado, si tú te dedicas a temas espaciales y no encuentras un puesto aquí en el Perú, puedes encontrarlo en Brasil o Argentina, donde de repente se está desarrollando más. El tema espacial es global, trabajamos en cooperación, yo, por ejemplo, en la Universidad Nacional tecnológica de Lima Sur he fundado un laboratorio, que es el Incas Lab, que viene del Laboratorio de Investigación en Ciencias Aeroespaciales y Salud, donde venimos desarrollando ciertos proyectos, con los estudiantes de Ingeniería Electrónica principalmente, relacionados a temas espaciales, como diseño y simulación de emisiones de pequeños satélites, diseño de Roberts exploradores para la Luna o Marte, armando un plan nacional que pueda servir al país o para otros países en vías de desarrollo que quieran ingresar al tema espacial. Con los trabajos que he venido desarrollando en el laboratorio ya tenemos algunos proyectos aprobados, artículos científicos aprobados y vamos a ir muy pronto a un congreso internacional a poder exponerlos representando al Perú.

¿Qué más faltaría en el Perú para poder desarrollarnos en esta área?

Creo que lo que principalmente nos falta es ser conscientes de que es importante invertir en tecnología espacial, obviamente en cuanto a presupuestos falta mucho apoyo. Sin embargo, por ejemplo, podríamos hablar de fondos concursales para proyectos de investigación, que los tenemos, Concytec, por medio de su brazo ejecutor Prociencia, fomenta y brinda financiamiento para proyectos de investigación. Obviamente nos falta muchísimo más presupuesto, pero lo que ya se viene haciendo creo que está bien, el detalle es que los temas espaciales no son priorizados porque justamente se piensa que el tema espacial no es para Perú, que nosotros debemos concentrarnos en otras temáticas y ese creo es el principal error.

Entonces lo que nos falta aquí en Perú es ser conscientes de que es importante invertir también en ciencias aeroespaciales porque mucho de lo que podamos desarrollar a nivel espacial, lo podemos usar en nuestro día a día para diferentes aplicaciones. Por ejemplo, la gran mayoría de peruanos tiene un teléfono celular y en ese teléfono celular tiene el GPS, que nos ayuda para la posición, ubicación, orientación, como ir de un lugar a otro y ¿de dónde nació el GPS? De tecnología aeroespacial, si nos ponemos a pensar, por ejemplo, en el traje de los bomberos, que son de un material que resisten de alguna manera al fuego, obviamente no es que no se pueden quemar, pero difícilmente se queman. ¿De dónde nace eso? De que se desarrollaron para fabricar los trajes de los astronautas. El desarrollo aeroespacial nos trae muchísimos beneficios en nuestro día a día y como esos ejemplos, hay muchos más.

Definitivamente esa idea de que no es para el Perú debe cambiar porque, así como usted es un claro ejemplo de que sí se puede, podría ser la misma historia para otros niños que sueñen con el espacio,

Muchas gracias.

Gracias a ustedes por el espacio y siempre a vuestra disposición.

Mira la entrevista completa aquí: https://youtu.be/FqzseNwbWyc

ChatGPT al descubierto: La IA que tiene errores y se disculpa por ellos

Por: Marisse Solis y Maria Clara Sobrino 

Una de las IA más populares en los últimos tiempos es puesta a prueba y falla en algunas de sus respuestas.

Es habitual que en la actualidad estudiantes, docentes y otros profesionales busquen apoyo en la Inteligencia Artificial que brinda el ChatGPT para sus actividades académicas diarias. Confiando en este software gratuito solicitan su apoyo para realizar artículos, títulos, ensayos, monografías, etc. 

Sin embargo muchos usuarios han detectado que ChatGPT puede cometer errores al dar cambios en la información. 

Con esto en mente pusimos a prueba el ChatGPT y le pedimos hacer un ensayo sobre una marca peruana reconocida. 

Pregunta al ChatGPT desde la cuenta de uno de nuestros periodistas.

Luego de pedirle a esta IA un ensayo sobre la marca Butrich nos dimos cuenta rápidamente que había cometido un error. Realizando una búsqueda rápida en Google nos arrojó que la dueña de Butrich no era Claudia Butrich así que refutamos al ChatGPT. 

Le preguntamos si Claudia Butrich era la diseñadora de la marca a los que respondió…

ChatGPT reincide en su error

Seguros de que esta persona no era la dueña de la marca continuamos preguntando, èsta vez siendo màs incisivos. 

ChatGPT se disculpa por su error pero se vuelve a equivocar

En este punto ChatGPT acepta su error en la respuesta anterior pero quedamos muy sorprendidos al darnos cuenta que nuevamente había cometido otros errores al señalar como la dueña a Francesca Ferreyros por lo que finalmente decidimos hacer una pregunta incluyendo la respuesta correcta. 

ChatGPT se disculpa corrigiendo sus errores

Sin duda la IA es una realidad para todas las personas que vivimos en esta era digital pero está en nuestras manos confiar y corroborar toda la información que nos brinde para no ser victimas de información errada que nos hagan difundir datos imprecisos. 

Entrevista a mariano tapia: «los muchachos siguen saliendo, hay mucho talento para los esports»

A nivel Latinoamérica la industria Gaming a tenido un gran impacto durante los últimos años, Mariano Tapia presidente de la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos nos da su perspectiva.

¿Cómo han evolucionado los Esports en el Perú en los últimos años?

Los Esports han tenido una aceleración bastante importante incluyendo, no solamente al Perú sino a la región y a nivel global. Es algo interesante lo que ha logrado hacer este hecho lamentable (pandemia). Ahora vemos que hay marcas que apuestan un poco más por organizaciones, por equipos. Ahora recién estamos arrancando el año, así que definitivamente más adelante tendremos más novedades, mayores competencias, por ahí quizás equipos nuevos que siempre surgen y, por qué no, marcas que quieran patrocinar a estos mismos equipos 

¿Qué objetivos tiene la Asociación para este año?

El año pasado conformamos la primera delegación oficial de eSports, una delegación oficial nacional, con la categoría de Dota 2 viajamos a Estambul para participar de los Global eSport Games, trajimos la medalla de oro a casa. Para este año vamos a participar de los Juegos Panamericanos en Santiago de Chile en octubre y en Emiratos Árabes en diciembre. Entonces, vamos a estar desarrollando los primeros torneos nacionales para poder conformar la nueva delegación nacional 2023 y poder representar al Perú en estos dos  torneos.

Nosotros somos parte de la Global Esports Federation para ponerlo en contexto, fútbol, ellos son la FIFA y nosotros somos la Federación Peruana de fútbol. Entonces, esto ya está regulado, está federado. Por eso es que nosotros somos los únicos responsables de desarrollar la delegación nacional de Esports, cumplir con todo lo que la Global Esports Federation nos indique, armar la delegación y viajar y competir.

Primero evidentemente estamos buscando patrocinadores, ya que sin el apoyo de la empresa privada no podríamos desarrollar un torneo nacional, estamos en eso, y lo segundo es esto es una delegación nacional, en contexto fútbol: no porque Alianza Lima o Universitario de Deportes ganen el campeonato quiere decir que ellos van a representar al Perú en el Mundial de Fútbol. 

Esto no funciona así, una delegación nacional se hace con los mejores jugadores de los diversos equipos, quiero decir que cuando hagamos un torneo de Dota 2, etcétera, no es el equipo que llega el primer puesto el que nos va a representar. Nosotros contamos con Iwo Bejar, que en el caso de Dota 2, él es nuestro head coach, él es quien va a seleccionar a los mejores talentos, quién es el mejor carril, mejor support, etcétera. Se desarman prácticamente los equipos para poder conformar realmente una delegación nacional con los mejores talentos que se tengan y es así como vamos a participar. Este mismo modelo, lo llevamos a cabo el año pasado, los resultados hablan por sí solos, regresamos con la medalla de oro y pensamos de alguna forma repetir esta misma fórmula.

¿Qué se necesita para ser un jugador profesional de Esports?

En primer lugar, mucha disciplina, entender de que si uno quiere vivir de esto tiene que ser extremadamente disciplinado. Evidentemente no descuidar los estudios, las responsabilidades en casa, etcétera. Entender que hay una diferencia entre jugar para entrenar y jugar para recrearse e identificar evidentemente su ranking dentro del videojuego. Afortunadamente todos los videojuegos tienen un ranking, si uno está dentro de los mejores niveles dentro del ranking de videojuegos es muy probable que los grandes equipos empiecen a fichar a estos talentos y es ahí donde ya se empieza a desarrollar este tema de jugador profesional, todo empieza por la disciplina, la constancia y rankear dentro del mismo videojuego.

Al igual que en el fútbol, solamente que en el fútbol existen algunos semilleros, algunas canteras, posteriormente empiezan a jugar en la Copa Perú y comienzan a escalar. Bastante similar, solamente que aquí no es que haya un equipo que forme, una cantera, sino que esta cantera o estos semilleros son directamente el ranking del mismo videojuego. Desde hace muchísimos años, te puedo hablar concretamente de Dota 2, los grandes equipos peruanos, hablamos de Infamous, Thunder, Beastcoast, etc, cómo fichan a los nuevos talentos, porque ingresan al juego, ven los chicos más rankeados y es así como empiezan a salir los nuevos talentos y así convocan a las nuevas estrellas, por decirlo de alguna forma, y esto no solamente se da en Perú sino en todas partes de Latinoamérica, incluso a nivel global. Entonces el ranking dentro del videojuego es un buen termómetro para medir este ese talento.

¿Cuáles serían sus predicciones para el futuro de los Esports en el país?

Cuando hablamos de uso de videojuegos, por ejemplo, Candy crush es un videojuego. Ahora en base a esa premisa, yo te garantizo, porque nosotros tenemos un departamento de estudio y análisis de mercado, en el Perú hay un porcentaje de mujeres que juegan más que varones, pero el hecho de jugar más no es sinónimo de que juegan Esports, no es que jueguen un Dota 2, no es que jueguen un lol, no es que jueguen Counter Strike.

Perú es una gran potencia de Dota 2, los muchachos siguen saliendo, hay mucho talento, hay equipos de Europa que han venido aquí para formar, por el tema de la Major que hemos tenido aquí en Perú entonces es evidente que a nivel comercial, a nivel estratégico hace mucho sentido que los equipos vengan para acá, pero era de esperarse, en realidad nosotros hicimos una proyección hacia el año pasado, de que incluso antes de que se confirmara, cuando todavía era rumor el tema de la Lima Major, nosotros ya teníamos nuestros oídos de que iban a venir equipos obviamente europeos a abrir sus equipos en Latam para poder tratar de luchar o ganar un cupo y evidentemente dependiendo mucho de los resultados de esos equipos y después de la Major era evidente que estos equipos se iban a disolver porque entendamos de que un equipo de eSport es un modelo económico, es una empresa que busca lucrar dinero, y esto no tiene nada de malo, pero si los números no son positivos y las inversiones realmente no rinden frutos, es evidente e inteligente de que los inversionistas retiren ese apoyo, esa inversión y continúen por otro lado.

El nivel de Perú en los eSports a nivel latinoamericano y mundial

En el tema de Dota 2 evidentemente somos una potencia, una cuna de jugadores, falta un poco de disciplina, falta un poco más de apoyo, quizás en algunas instancias, pero independientemente de eso también tenemos muy buenos jugadores de LoL. El año pasado, anteaño hemos incluso estado exportando jugadores de League of Legends, tenemos muy buenos jugadores de Street Fighter muy buenos jugadores de FIFA, tenemos muy buenos equipos de Pub G Mobile, incluso sé que algunos de ellos han estado compitiendo en algunas ligas privadas latinoamericanas y han llegado a muy buenos puestos

Lo único que falta es un poco más de inversión evidentemente, de divisibilidad para estas canteras, pero para eso estamos casualmente nosotros para poder tratar de conseguir patrocinadores y desarrollar estos circuitos nacionales que van a ser realmente un gran impulso para todas estas comunidades de videojuegos.

¿Qué le inspiró a formar la organización?

Quien te habla ha sido un competidor en el World Cyber game, estamos hablando del año 2001. El World Cyber game fueron las primeras competencias de Esports a nivel global, yo jugaba Starcraft Forward. Jugué más o menos hasta el 2004-2005. Posteriormente me dediqué a la universidad, a trabajar, desarrollarme como profesional en Marketing- Comunicaciones – Publicidad. Me junté con un grupo de amigos míos, de expro- gamers de esa tercera generación de gamers que compitió en el World Cyber game y decidimos fundar las APDEV, actualmente ya Federación de Esports, y empezamos a trabajar, ya tenemos poco más de estar siete años legalmente constituidos, pero en realidad trabajamos desde muchísimo antes. Hemos estado organizando muchos torneos, muchas actividades en un inicio en Argentina, en Brasil. Hemos traído todo esto hacia Perú y hemos empezado a hacer muchísima gestión. Lo del viaje a Estambul el año pasado y traer la medalla de oro para Perú fue uno de los grandes logros, hemos desarrollado después la primera guía legal de Esports que en nuestra página web está para para libre descarga. Hemos desarrollado también estudios y análisis de mercado enfocados en el perfil del gamer peruano, hemos hecho cosas que no se han visto en otras partes incluso de Latinoamérica. 

Somos pioneros, somos una gran referencia para otra federaciones en Latinoamérica y nosotros tratamos de pasar por ahí la fórmula y algunas cositas si son replicadas en otros países, nosotros estamos felices de ellos, de marcar esa pauta en lo que es innovación y desarrollo en el sector de videojuegos.

Perfil de los jugadores…

La mayoría no está estudiando actualmente, tenemos serán cinco casos que yo conozco personalmente de chicos que han estado en el colegio, dejaron el colegio, se dedicaron a jugar y posteriormente regresaron, terminaron sus estudios, por ejemplo, “Timado” debes haber escuchado de él. Él dejó el cuarto de secundaria para dedicarse a jugar fuera, regresó, terminó su quinto de secundaria y juega actualmente. Tenemos a “Mus”, por ejemplo, él estaba estudiando la UNI y recuerdo que llegó hasta tercer, cuarto ciclo de la universidad, después se retiró para jugar profesionalmente, sabemos que todavía está ahí entre una y otra cosa. Tenemos tres jugadores más, conozco un jugador profesional de League of legend que dejó de jugar lol para dedicarse ya un poco más a la universidad, en realidad no son muchos los jugadores profesionales que actualmente están estudiando una carrera técnica o universitaria.

Casi el 90% de jugadores se dedican íntegramente a desarrollarse profesionalmente en los eSports  

Los Esports son rentables…

Habría que ponernos a pensar un poquito más en el mediano y el largo plazo. Habría que entender un poquito, cuál es la vida útil de un jugador de Esports por decirlo alguna de alguna forma. Por ejemplo, en el fútbol tú puedes desarrollar tu carrera tranquilamente 16, 17, 18 años y terminarla, si es que tienes un buen talento, a los 35 años e incluso jugadores que rebasan esa edad. Un jugador profesional de Esports estamos hablando que tranquilamente también puede iniciar los 15, 16, 17 años, pero lamentablemente su vida como profesional es más corta y termina a los 24, 25 años como máximo. En ese lapso de edades es cuando uno desarrolla una carrera técnica o una carrera universitaria. Si después de este periodo de tiempo como jugador profesional de Esports realmente no tuviste una proyección o no te asesoraste de la forma adecuada, quizás ahorrando dinero de tu sueldo como jugador profesional o ahorrando este dinero que ganaste como como jugador en torneos, en ligas, competencias, si es que no lo sabes invertir, qué va a ser de tu vida más adelante. Entonces tu carrera termina los 25, 26 años, ganaste mucho dinero, pero si no tienes una educación mínima básica, si no te asesoras de los expertos, de gente de confianza, qué va a ser de tu vida, en algún momento vas a querer quizás formar una familia, quizás viajar o para tu vejez. 

Esas son algunas preguntas quizá incómodas que la gente muchas veces no se hace, pero en Latinoamérica hay mucho trabajo por hacer en ese aspecto. En contraposición tenemos Europa, tenemos Asia donde los jugadores sí desarrollan una carrera técnica universitaria a la par de su labor como jugadores profesionales o se asesoran de gente experta y empiezan a quizás formar sus propios equipos, productoras, agencias, de alguna forma desarrollan un negocio para poder sostenerse más adelante. Recordar también que la vida de un creador de contenido, de un youtuber, de un Influencer es bastante corta también. Entonces habría que proyectarse qué van a hacer ellos más adelante para poder sostenerse en la vida.

Los jugadores profesionales culminan su carrera a los los veintiséis años…

Lo que pasa es que al igual que en los deportes tradicionales, muchas veces los reflejos de una persona joven son mucho más rápidos y ágiles que una persona ya de edad. Además de eso considerar que los jóvenes de alguna forma están mejor blindados, entre comillas, ante la fatiga. Entonces una persona de 20 de 25 años evidentemente se va a cansar mucho más rápido que una persona de 20 o de 18 años, lo podemos ver tranquilamente. Miremos a Loda, miremos a Bendi, muchísimos jugadores de eSport profesionales a nivel global que ya no rinden igual que en sus épocas doradas, o sea, digamos que ya están de bajada, entonces esto se debe, no a que hayan perdido el talento, sino que la edad también pesa, aunque parezca mentira que a los 25 años la edad pese, en realidad los reflejos ya no son los mismos, las motivaciones no son las mismas y uno también madura y tiene otras proyecciones de vida, ya ve la vida con otros ojos. Es por eso que la vida de un jugador profesional definitivamente es muchísimo más corta que la de un jugador de fútbol.

Statik gamer sobre el crecimiento de los esports

Alvaro Neyra conocido como Statik Gammer

Productor digital, influencer de video juegos y tecnología.

@Statikgg_

¿Cómo ingresaste al mundo de los esports?

Básicamente al ser muy fanático de League of Legends y ser creador de contenido del mismo poco a poco vi como la escena se fue desarrollando y veía que los chicos querían llegar a otros niveles, ya jugaban bien y querían ser profesionales como ocurría en Estados Unidos o Europa. 

Poco a poco fui apoyándolos, compartiendo, siendo un medio de comunicación bajo la marca Satik, como creador de contenido, comencé a apoyar poco a poco y de ahí ya me fui metiendo poco a poco en el detrás de cómo se hacen las cosas y así me fui también convirtiendo, en parte, en productor.

¿Cómo crees que han evolucionado los Esports en el Perú?

Pues en estos últimos 10 años realmente han crecido muy pero muy bien. hasta un crecimiento demasiado grande diría yo, ya que se ha visto consolidado rápidamente lo que era Dota, en donde ya que tenemos casi 10 años de historia. 

Pero del lado profesional pongamos que recién unos tres o cuatro años se consagró, Con la Lima Major aquí en Perú, hemos sido reconocido como un país que pueda organizar eventos Esports, además hemos tenido equipos competitivos con integrantes de Perú, así que creo que estamos en un buen punto.

Alejándonos del Dota y centrándonos en los demás juegos, pues todavía hay que darle tiempo. En League of Legends hace tiempo ya estamos con jugadores peruanos en la Liga Nacional y en la Liga Latinoamericana, entonces ahí también hay un buen nivel, solo falta que más marcas apoyen. Creo que eso es lo que falta, apoyo monetario y que así haya más presupuesto para llevar las competiciones a un nivel de producción más grande, porque en Latinoamérica tenemos buena producción, pero aún no llegamos a lo que se esperaría, como en Asia, Norteamérica o Europa.

¿Qué crees que le falta a Perú para organizar más eventos importantes?

Como lo mencioné anteriormente, creo que falta mucho más apoyo monetario. Que las marcas vean y logren entender el valor que tiene este mercado de los Esports. No es un mercado en el cual vas a entrar y a corto plazo vas a recibir dinero, esto creo que es el clásico error de las marcas que aparecen en Perú o que quieren apoyar e invertir en el Perú. Si quieres fidelizar al usuario de esports, la marca debe llevar tiempo, de ejemplos podríamos mencionar a BenQ, Logitech y otros más que siempre han estado en la escena, se han tomado su tiempo, pero ahora los jugadores y mismos seguidores no dejan estas marcas porque ya están totalmente fidelizados y la adoran. Entonces, creo que es eso verlo de esa manera.

También podrían verlo por el lado de la exposición, darse cuenta de que los esports generan una gran cantidad de exposición a nivel digital, ya que es como el deporte de los jóvenes. Sigue existiendo el fútbol pero en el caso de los esports tienes métricas más exactas, aparte tienes facilidades para hacer publicidad ya que tienes todo lo que es la acción digital, entonces puedes poner banners, puedes poner tu logo, un mini comercial, etcétera, etcétera. En conclusión, creo que falta que entiendan la capacidad de exposición que tiene un torneo de un esports bastante popular.

¿Qué requisitos tienen que tener sí quieren llegar al mundo de los esports?

Pues más que todo creo que creo que debes ser el bueno entre los buenos. Es lo mismo que cuando alguien le pregunta por el fútbol, si tú quieres destacar en el fútbol tienes que ser el mejor de los mejores. Entonces es la razón en lo que sea, si quieres ser comentarista, si quieres ser futbolista, si quieres ser entrenador técnico, etcétera, esto porque el mercado tiene pocos puestos.

¿De qué manera llegaste a convertirte en el productor de la Red Bull Campus Clutch?

Fue un sorteo que realizó la marca. Una licitación en la cual yo participé con toda mi agencia y la agencia es Pixel Studios y gracias a que nuestra presentación fue muy buena, terminamos siendo los ganadores. De esa manera, nos eligieron, porque teníamos ideas distintas y más acopladas a lo que sería digamos un escenario estilo europeo. 

Tal vez una que otras actividades y varias cositas que presentamos que a la hora de la hora por cuestiones de tiempo no se pudieron realizar pero, en general, lo más importante si se logró implementar.

¿Qué sigue para Statik en los Esports?

Bueno, como Statik, como alguien que es un líder de opinión y comunicador, pues seguir apoyando, compartiendo los contenidos, viendo que se puede hacer para hacer que crezcan. Casi siempre algunos jugadores nuevos se me acercan a mí y me preguntan: ‘Oye, ¿Cómo hacer esto?’, ‘¿Cómo cómo monetizas de mejor manera?’ ‘¿cómo veo mi perfil o mi marca personal, cómo hacerla crecer?’ 

Los jugadores ya no solo son simplemente jugadores, al ser personas profesionales dentro del mercado digital es súper importante su marca personal, entonces ahí es donde yo entro ya con casi 8 años de experiencia en todo lo que es este mercado de influencers digital y ya más o menos sé cómo construir una marca personal pues también les doy estas recomendaciones. Creo que es el valor más importante que le doy a los chicos que me piden eso y es lo mismo que yo he implementado, por ejemplo, para mi agencia y para mi persona como productor.

LA «U» INGRESA A LOS ESPORTS, UN REFLEJO DEL CRECIMIENTO EXPONENCIAL DEL PERÚ EN EL MUNDO DE LOS VIDEO JUEGOS.

El Club Universitario de deportes forma su división de Esports y persigue nuevos objetivos para dejar en alto el nombre de uno de los equipos más grandes del Perú.


A nivel Latinoamérica la industria Gaming ha tenido un gran impacto durante los últimos años, el Perú se ha destacado por sobre los demás países al lograr un alcance del 60% según un estudio de IMS by Aleph. Este crecimiento exponencial en los deportes de videojuegos como League of Legends, Valorant y eFootball están generando nuevas oportunidades e interés por involucrarse en el mercado.

Un ejemplo de ello es el Club Universitario de Deportes, uno de los equipos más grandes y con más hinchada en el Perú, el cual apertura la división de Esports para presentarse en distintos torneos como VALORANT Rise y el Claro Gaming Spike Cup, torneo del videojuego Valorant organizado por el Claro gaming Centro de Alto Rendimiento y auspiciado por Adidas, Monster y Claro gaming, con un premio de 14 mil soles.

Valorant es un juego shooter o de disparos tácticos en primera persona, su desarrollo es online y en equipo (5v5), por lo que es un deporte electrónico multijugador. En el equipo crema este videojuego multifuncional está conformado por 6 miembros, 5 jugadores y un coach en su alineación, cada uno desempeñando un papel en específico dentro de cada partida.

Equipo oficial de la U con el que ingresan a al mundo de los shooters
  • sKizzo – Duelista
  • Kayo – IGL
  • antrex – Iniciador
  • JokK – Controlador
  • MaTiX – Iniciador
  • Mastero – Coach

Cada función dentro del equipo tiene un nombre dentro del mundo gamer, el Duelista se especializa en el combate cuerpo a cuerpo y es el primero en iniciar los enfrentamientos, el iniciador es el encargado de adentrarse en territorios claves y alejar a los defensores del equipo enemigo, el controlador como su mismo nombre lo menciona se encarga de controlar el campo de batalla usando habilidades de smoke, muros o quita visión y el IGL (In-Gamer-Leader) es el líder en el campo de juego y su principal función es tomar decisiones tácticas y estratégicas, considerado como «el cerebro» del equipo.

El Coach es un miembro importante que ayuda a preparar y entrenar al equipo en estrategias, técnicas y habilidades de juego.

Con esta selección, el conjunto crema pasó la primera fecha de la fase Apertura, que tiene un valor de 4 mil soles, al vencer a F/A Mapaches.

Su segundo enfrentamiento fue contra el cuadro de KeyFrame Gaming donde Universitario Esports venció 2-0 y clasificó a la Gran Final de la Fase de Grupos de la Claro gaming Spike Cup en contra de Zen Esports.

El 14 de abril se midió contra ZEN Esport donde obtuvo su primera derrota del torneo, quedando en segundo lugar y culminando la primera etapa que, a partir de la próxima semana, comenzara con los Playoffs .

No hay duda de que el avance de jugadores de videojuegos en asociaciones deportivas como Universitario de Deportes es una de las consecuencias de la demanda cada vez mayor en juegos virtuales en el Perú.

Enfrentamientos entre Universitario Esports, Key Frame Gaming y Zen Esports

CRECIMIENTO GAMER EN EL PERÚ

Desde el 2020, el número de gamers en Perú mostraba un alza exponencial. Al iniciar la pandemia, había 11.27 millones de jugadores peruanos, según el presidente de la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos (APDEV). 

Para hacer una comparativa, hay poco más de 33.715 millones de habitantes en Perú. La población gamer es una tercera parte del total de peruanos o dicho de otra forma, todos los ciudadanos de Lima y La Libertad, departamentos más poblados del país. 

Pero no solo la cantidad de gamers ha ido en aumento, también se ha incrementado la cantidad de influencer o personajes en redes sociales que han dirigido su contenido al mundo de los videojuegos, es el caso de Alvaro Neyra conocido en redes como «Statik», un productor digital influencer de videojuegos y tecnología.

En entrevista nos comenta que desde que era fanático de League of Legends ha visto como la escena del mundo de los Esports se ha desarrollado a otro niveles, «hemos sido reconocidos como un país que pueda organizar eventos Esports, además hemos tenido equipos competitivos con integrantes de Perú, así que creo que estamos en un buen punto»

«Hemos sido reconocido como un país que pueda organizar eventos Esports«

Statik

Según el informe del  Global Entertainment & Media Outlook 2022-2026 de PwC, el mercado de videojuegos generó en Perú 171 millones de dólares en 2022 y sigue creciendo constantemente en la región, pese a ser el segundo más pequeño después de Argentina. 

«Creo que falta mucho más apoyo monetario. Que las marcas vean y logren entender el valor que tiene este mercado de los Esports», menciono Neyra. Agregando que el mercado de los Esports no es facil o de corto plazo en cuento a retribución monetaria y ese es un error recurrente de las marcas auspiciadoras en este rubro, «si quieres fidelizar al usuario de Esports, la marca debe llevar tiempo, de ejemplos podríamos mencionar a BenQ, Logitech y otros más que siempre han estado en la escena, se han tomado su tiempo, pero ahora los jugadores y mismos seguidores no dejan estas marcas porque ya están totalmente fidelizados y la adoran», destaca.

«Creo que falta mucho más apoyo monetario. Que las marcas vean y logren entender el valor que tiene este mercado de los Esports»

Pese a ello la constante demanda de peruanos en el mundo de los videojuegos y Gaming consiguió que Perú sea considerado el primer país de Latinoamérica sede del torneo previo a The International, el campeonato anual más importante del videojuego Dota 2. Así se organizó la Lima Major 2023, que contó con los mejores equipos y jugadores del mundo en el videojuego desarrollado por la compañía estadounidense Valve Corporation.

Mariano Tapia, presidente de la APDEV, nos cuenta que hoy hay marcas que apuestan un poco más por los equipos y organizaciones de Esports en el país. Sin embargo, menciona la diferencia entre los tipos de jugadores de videojuegos.

“Cuando hablamos de uso de videojuegos, por ejemplo, Candy crush es un videojuego. Ahora, en base a esa premisa, yo te garantizo, porque nosotros tenemos un departamento de estudio y análisis de mercado, en el Perú hay un porcentaje de mujeres que juegan más que varones, pero el hecho de jugar más no es sinónimo de que juegan Esports, no es que jueguen un Dota 2, no es que jueguen un lol, no es que jueguen Counter Strike”, afirmó. 

El presidente de la APDEV también explica que dedicarse a los Esports profesionalmente es rentable pero, hay que tener en cuenta otros detalles, como que la vida útil de un jugador de videojuegos es muy corta, debido a la pérdida de reflejos y a la fatiga, así como a los cambios de hábitos y pensamiento.

“Un jugador profesional de Esports tranquilamente puede iniciar a los 15, 16, 17 años, pero lamentablemente su vida como profesional es más corta y termina a los 24, 25 años como máximo. En ese lapso de edades es cuando uno desarrolla una carrera técnica o una carrera universitaria. Si después de este periodo de tiempo como jugador profesional de Esports realmente no tuviste una proyección o no te asesoraste de la forma adecuada, invirtiendo el dinero que ganaste jugador profesional o si no te asesoras de los expertos, qué va a ser de tu vida, en algún momento vas a querer quizás formar una familia, quizás viajar o para tu vejez”.

Teniendo en cuenta que el 90% de jugadores se dedican íntegramente a desarrollarse profesionalmente en los Esports y que, a diferencia de países europeos como asiáticos, en Perú la mayoría de los jugadores no se encuentra estudiando una carrera técnica o profesional.

Para 2022, el 58% de peruanos son gamers (más de 19 millones), destacando el smartphone como el dispositivo más usado para jugar (89% de gamers lo hacen desde su celular).

El presidente de la mayor entidad del mundo gamer en el país destaca que el Perú es una potencia en Esports con jóvenes talentos, aunque resalta que falta mucho por lograr y desde la organización está impulsando medidas para ir por ese camino.

HISTORIA DE UNIVERSITARIO ESPORTS

Universitario, bajo el nombre de Kraken PES, creó un equipo separado del que disputa el clásico deporte rey en 2019 para ingresar al Campeonato de PES, donde se consagró campeón del Torneo de Clausura de la Superliga Peruana 202 y clasificó a los Playoffs. 

En colaboración con la empresa chilena de deportes electrónicos Siempre Games, el club crema pasó a llamarse Universitario Gaming, con ese nombre compitieron en la Master League Brawl Stars, torneo de esports que será exclusivo para equipos de fútbol.

En 2022 incursionaron en el Dota 2 y el presente año volvió a cambiar su nombre, ahora Universitario eSports. Para esta ocasión, la división está por primera vez a cargo del club. En este contexto ingresa al torneo de Valorant y anuncia competir en torneos de League of Legends y eFootball. 

Política – C

¿La coyuntura política es el grinch del perú?

Después de 2 años sin celebrar como usualmente lo hacemos los peruanos una fecha familiar que es la navidad, con un espíritu festivo y alegre, pese a las penas arrastradas a lo largo del año, siempre es un motivo más para disfrutarla y estar felices.

Por Anthony Alcarazo

Pero como si fuera un Plot twist de una película llenas de desgracias… ahora ¿Qué es lo peor que nos puede pasar? Después de estar sin una clasificación al mundial, con una quinta ola de COVID-19 y una crisis económica. Como si fuera la cereza del pastel, antes de que inicie el mes navideño, se ha hecho pública una moción de vacancia.

Con la anunciada tercera moción de vacancia de nuestro actual presidente Pedro Castillo, amenaza el inicio de un caos que no toma vacaciones y no perdona nada. Otra navidad que puede ser arruinada para el territorio peruano, como aquel 2017 que coincidentemente indultaron al ex presidente Fujimori. Para muchos fue algo banal, pero para otros fue el motivo que les cortó la chocolatada, sin importar esta fecha importante fueron a manifestarse a la plaza San Martín.

De por sí, la elección y el nombramiento de Pedro Castillo como presidente del país ha generado una discordia en el país, generando 2 bandos que están en constante conflicto y el territorio de guerra son las redes sociales. Si de por sí había una posibilidad que haya una discusión en la cena navideña, imagínense después del 7 de diciembre. Aunque con las anteriores mociones de vacancia fallidas, nos da un sabor de que es un trámite innecesario, pero ?¿Qué pasaría si realmente vacan a nuestro actual presidente?

Diciembre se viene con fuerza; sí, con una fuerza caótica que la cual diferentes grupos buscan “el mismo objetivo” que presuntamente es que haya justicia. Grupos como La Resistencia, simpatizantes de Antauro Humala junto a su líder y entre otros colectivos van a ejercer su derecho de protestar, pero nada asegura que lo harán de manera pacífica. Pero queda ese miedo por estas últimas manifestaciones que hubo represión de parte de los efectivos de la ley por causa del caos y desorden hecho por los participantes.

Doctor Humberto Castillo

¿Pero los peruanos estamos listos psicológicamente para soportar todo esto? Según el doctor Humberto Castillo dio a conocer lo siguiente en RPP Noticias:

"Todas las personas estamos experimentando emociones diferentes, pero estas emociones son al menos de tres tipos que nos destruyen la adaptación."

El Perú apenas se levanta de un gran golpe en todos los aspectos y no se puede recuperar y adaptar por completo porque cada vez que sucede algo malo, siempre vuelve a suceder algo igual o peor. Con el fin del estado de emergencia sanitaria el pasado 28 de octubre, parecía que todo iba a estar mejor pero no fue así. Solo fue una falsa ilusión que todo estaría bien, aunque antes del tan recordado 15 de marzo del 2020, las cosas no estaban tan bien que digamos, teníamos la libertad de no tener restricciones sanitarias nuestra política no era color rosa.

Tras muerte, pérdida de trabajo, después de un inolvidable 14 de noviembre donde perdieron la vida 2 jóvenes peruanos y muchos heridos. Con esta tercera moción de vacancia nos deja la ansiedad al tope y con un miedo a la incertidumbre a lo que pueda pasar mañana.

Nuestra política siempre ha sido caótica, pero después de lo sucedido en esta pandemia, uno esperaría que los padres de la patria nos den tranquilidad y seguridad para poder estar de alguna manera estable. Pero lamentablemente no es así, parece que le es indiferente lo que pasa a nosotros, los ciudadanos que no tenemos la posibilidad de salvarnos de estos golpes económicos y sociales que es una gran mochila que debemos cargar y no hay cuando librarnos de ella.

Solo nos queda esperar que suceda lo mejor para nuestro país. A pesar de toda la tormenta, al final siempre brilla el sol y a pesar de que parezca que no haya una solución, la esperanza es lo último que se pierde y nosotros tenemos que hacer ese cambio. Al saber ejercer bien nuestros derechos y no solo actuar por venganza y odio, mas bien pensando en el futuro de nuestro país.


Publicado el  por lacuestinpe

Una potencial tragedia

A días del último mes del año, el Perú tiene agendado una serie de conciertos donde artistas internacionales como “Harry Styles”, “Morat” o “Juan Luis Guerra”, han causado furor en grandes y chicos. Desde que se levantaron las restricciones por la Covid 19 distintas actividades se han reactivado y la fiebre por ver a tu artista favorito en vivo ha desatado la locura por conseguir una entrada. Sin embargo, los asistentes de estos eventos están en un latente riesgo. 

Por Marisse Solis

“Empezó el concierto de JLG aquí la gente sin poder bailar. Entradas sobrevendidas, gente desmayándose por asfixia, vías de tránsito repletas..”, Arena Perú – 9:54 pm. Fotos y videos de cientos de internautas mostraron lo que se vivió la noche del 22 de noviembre, la primera fecha del concierto de Juan Luis Guerra  en el conocido local de conciertos “Arena Perú” del Jockey Plaza, la evidencia muestra la desorganización, faltas a la ley y todo lo que esa noche se pudo convertir en una tragedia.

Arena Perú – 10:13 pm, “no entra nadie más, volteo y veo caras de frustración en vez de disfrutar el concierto”. Gente en los pasadizos, en vías de tránsito, vías de entrada y de salida, servicios saturados, pero la gente seguía ingresando, empujando tratando de hacerse un espacio, las personas no se pueden mover, no pueden salir aunque lo quisieran. 

Seguía el evento, el autor de la “Bilirrubina” animaba la noche tema tras tema, en la entrada del Arena Perú el ambiente no era de alegría, cientos de personas con entrada en mano buscaban ingresar a como dé lugar, aunque ya no había más espacio, otros ya fastidiados y en vista de que no podrían ingresar exigían su devolución. “No nos han dejado pasar al concierto de JLG, porque hubo sobreaglomeración en el Arena Perú. Muchos nos hemos quedado afuera y exigimos la devolución de nuestro dinero …” Arena Perú, Puerta 7 – 11:49 pm.

La salida del concierto de JLG fue un caos, un usuario reportaba por las redes un video donde una multitud de gente trataba de cruzar un puente peatonal a la salida del concierto, de la distancia que hace unos meses guardábamos no quedó nada y los usuarios en las redes hicieron su descargo. “¿Cuándo prohibirán hacer eventos masivos en el Arena Perú?” 12:24 am. – salida del Arena Perú.

Una bomba de tiempo, así fue catalogado el escenario visto en la primera fecha del concierto del cantante dominicano. Usuarios, periodistas y expertos en el campo señalaron, luego de toda la evidencia publicada, que el concierto pudo haber terminado en una desgracia, pues se determinó que se permitió el ingreso de 14,000 personas cuando el recinto tenía un aforo de 9,000. Todas las alarmas estaban encendidas y las preguntas surgían, ¿Quiénes son los responsables?, ¿Será igual la segunda fecha?.

Arena Perú

6:00 pm del 23 de noviembre, la Municipalidad de Surco comunica la clausura del local Arena Perú y las multas impuestas a la empresa Fans & Music Entertainment S.A.C por sobrepasar el aforo y permitir el consumo de alcohol dentro del recinto. Según el jefe de Fiscalización, Ronald Rojas, la empresa habría puesto en riesgo la seguridad de los espectadores al sobrepasar el aforo, además también reveló que la noche del evento el personal encargado puso trabas a las acciones planteadas por el personal de Fiscalización. Sin embargo, sorprende la multa impuesta por la municipalidad a la empresa con una cifra ínfima de 4 mil 600 soles una cantidad que no corresponde a la negligencia cometida por la empresa. 

Además, se inició una fiscalización a la promotora del evento Fans & Music Entertaiment S.A.C. para determinar si cumplieron con la normativa de protección al consumidor. Pero no se anunció ninguna fiscalización al recinto Arena Perú el cual se vería registrado por una serie de empresas offshore en paraísos fiscales que tienen como representante al excongresista y el líder histórico del PPC Raul Castro. Esto eleva nuevamente las alarmas, pues no se entiende el porqué Indecopi no habría comenzado una fiscalización al establecimiento Arena Perú que la noche del 22 de noviembre pudo haber cobrado muchas vidas.

En los medios se recuerda la tragedia de “Utopía” ocurrida el 20 de Julio de 2002 donde 29 jóvenes perdieron la vida en un evento similar donde las condiciones del recinto y la negligencia generó la tragedia. A partir de este acontecimiento se cambió la Ley de señalética en el Perú y se impuso el tema de los Aforos, así como la creación de departamentos de fiscalización a locales nocturnos en las municipalidades y se cambió el código penal para cambiar las denuncias de homicidio culposo a homicidio doloso. “No queremos otra Utopía” expresó el electo alcalde de Surco, Carlos Bruce al ser consultado por un canal de televisión.

Este hecho sin duda debe  ser tomado oportunamente como la oportunidad para fiscalizar y hacer cumplir todas las leyes en los recintos que reciban a las personas que acuden a divertirse, para así asegurar su correcto funcionamiento y la seguridad de todos los asistentes. Recordemos que estas tragedias se pueden prevenir, no se debe esperar que suceda un hecho catastrófico para tomar cartas en el asunto.